+48 58 301 67 28 [email protected] ul. Mariacka 12, 80-833 Gdańsk
Analizy13 min czytania

Ray tracing i upscaling w 2026: ile to kosztuje i czy warto

Włączone RT to często -30% wydajności, a upscaling potrafi zwrócić z nawiązką. Pokazujemy liczby z 25 testów i mówimy, kiedy się to opłaca.

Ola Kamińska 18 października 2026 Analizy

Ray tracing przestał być technologiczną ciekawostką. W 2026 roku to funkcja, która w największych grach jest prawie wymagana — ale nadal kosztuje realną wydajność. Upscaling i frame generation próbują ten koszt zwrócić, z różnym skutkiem. Po dwudziestu pięciu testach w naszym laboratorium możemy już powiedzieć, kiedy RT ma sens, a kiedy jest tylko ładnym sloganem.

Ile naprawdę kosztuje ray tracing

W naszych testach włączenie pełnego RT to średnio -28 do -42% średnich FPS, zależnie od gry i architektury. Path tracing w Cyberpunk 2077 na RTX 5080 to koszt nawet 50% wydajności. RT w lżejszej formie — odbicia lub cienie — to już znacznie rozsądniejsze -10 do -18%. Najważniejsze: w strzelankach sieciowych i tak prawie nikt nie włącza RT, bo tam liczy się frametime, nie odbicia.

Porównanie scen z RT włączonym i wyłączonym

Różnica wizualna jest przy tym ogromna w ciemnych, oświetlonych wieloma źródłami scenach, a prawie niezauważalna w jasnych, otwartych lokacjach. Warto włączać RT tam, gdzie gra jest zbudowana wokół światła — horror, noir, cyberpunkowe nocne miasto — a nie w każdym tytule z listy.

Upscaling ratuje sytuację

DLSS 4 w trybie Quality zwraca większość kosztu RT bez widocznej utraty ostrości, a w 4K często wygląda lepiej niż natywna rozdzielczość z TAA. FSR 4 dogonił DLSS w jakości, choć nadal przegrywa stabilnością detalu w ruchu. XeSS to solidna trzecia opcja na kartach Intela i zdumiewająco dobra na kartach innych producentów.

Największy błąd to włączanie wszystkiego naraz. RT + native 4K + ultra detale to recepta na słabsze wrażenia niż RT + upscaling + wyważone ustawienia.
Ola Kamińska, redaktorka LVLHUB

Frame generation: dodatkowe klatki z latencją

Generowane klatki potrafią podwoić odczuwaną płynność, ale dodają 8-20 ms input lagu. W 60 FPS bazowych to zły deal — gra wygląda płynniej, ale reaguje wolniej. W 90+ bazowych kompromis jest zwykle akceptowalny. Dlatego frame generation ma sens tylko tam, gdzie podstawa jest już szybka.

Test latencji z frame generation

Nasze zasady

  • Włączaj RT w grach zbudowanych wokół światła, nie we wszystkim
  • Upscaling Quality w 1440p i 4K — prawie zawsze za darmo
  • Frame generation tylko przy 90+ bazowych FPS
  • W esport RT off: frametime i input lag są ważniejsze niż obraz

Kiedy RT naprawdę warto włączyć

RT opłaca się w grach fabularnych i klimatycznych, gdzie oświetlenie jest częścią opowieści, a nie tylko dekoracją. W esportowych strzelankach zostaje wyłączony — tam liczy się reakcja, nie odbicia. Granica jest prosta: jeśli gra jest doświadczeniem, RT dodaje; jeśli rywalizacją, zabiera.

Chcesz porównać na żywo? Na naszych stanowiskach masz dostęp do tytułów z i bez RT oraz z różnymi trybami upscalingu — zarezerwuj godzinę i sam oceń różnicę.

-35
% średni koszt pełnego RT
+140
% zysk z frame generation
25
gier w testach RT
Podsumowanie

Najważniejsze wnioski

  • Path tracing to przyszłość, ale w 2026 nadal kosztuje 30-40% FPS.
  • DLSS Quality jest praktycznie niewidoczny względem natywnego renderu.
  • FSR 4 dogonił DLSS w jakości — wybór GPU przestał być oczywisty.
  • W esportach RT wyłączasz; w single-player włączasz i zapominasz.
Galeria

RT pod lupą

Porównanie RT on/off
Odbicia w nocnej scenie
Test path tracingu
Wykres wydajności z RT
Ola Kamińska
Recenzje

Ola Kamińska

Recenzentka premier i prowadząca redakcyjny podcast. Gra od lat, a w recenzjach liczy się dla niej uczciwość, nie hejt.

Poznaj redakcję
Newsletter

Nowe testy co poniedziałek

Jedno pismo tygodniowo: testy sprzętu, zapisy na turnieje i oferty dla stałych czytelników. Bez spamu.

Podaj poprawny e-mail.
FAQ

RT i upscaling: pytania czytelników

Czy warto włączać RT w esportowych grach?
Nie. W CS2, Valorant i podobnych tytułach frametime i input lag są ważniejsze niż odbicia. RT tam to czysty koszt bez zysku.
DLSS czy FSR?
W 2026 roku jakościowo są bardzo blisko. DLSS wygrywa stabilnością detalu w ruchu, FSR dostępnością na więcej kartach. W praktyce wybierz ten, który Twoja gra lepiej wspiera.
Czy frame generation psuje input lag?
Dodaje 8-20 ms. Przy 90+ bazowych FPS to zwykle akceptowalny kompromis; przy niższych podstawach gra czuć gorzej niż wygląda.
Czy mogę przetestować różnice na żywo?
Tak — w Strefie PC Premium mamy stanowiska z RT i bez, a obsługa pomoże porównać na Twojej grze.

Zobacz różnicę sam

Zarezerwuj stanowisko i porównaj RT, upscaling i frame generation na własnej grze.